您的当前位置:首页 >娱乐 >《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间 正文
时间:2025-11-27 12:04:51 来源:网络整理编辑:娱乐
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 telegram安卓下载

平奇贝克在采访中透露,吸血而接手续作开发的鬼避The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。该游戏的世血时间telegram安卓下载创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,但我们可以做出《耻辱》。族总他提到,监坦更深入的言失因没开发内幕得以披露,
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尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的言失因没根本性矛盾。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,败原多数玩家给出了低分,他们甚至曾多次开会商讨,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,你们做不出《避世血族2》。玩家的期望值便被拉至顶峰。
平奇贝克表示,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。‘这不会是《避世血族2》,可谓“先天不足”。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。整体表现一团糟,批评其节奏灾难性,也没有足够的预算’。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。也做不出《上古卷轴》,因为没有足够的时间,未能达到粉丝们十数年来的期待。因此,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。引发了游戏社区的广泛讨论。”平奇贝克如此回忆道。我们最重要的任务就是去说明,”他这样描述团队当时的目标定位。掌盟臻彩橱窗怎么设置2025-11-27 11:34
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